Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Rey Esqueleto Horda de esbirros Dragón Eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Rey Esqueleto
Horda de esbirros
Furia Caballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Furia Dragón Eléctrico
Furia
Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Furia
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Horda de esbirros Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores
Horda de esbirros
Caballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Furia
Dragón Eléctrico
Caballero
Rey Esqueleto
Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Electrocutadores Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rey Esqueleto
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Rey Esqueleto
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Electrocutadores
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Electrocutadores
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Caballero Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Electrocutadores
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Electrocutadores
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Caballero Electrocutadores
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Rey Esqueleto
Reclutas Reales Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico Caballero Horda de esbirros Rey Esqueleto
Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Caballero Reclutas Reales
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales
Dragón Eléctrico

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