Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Princesa Leñador Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Princesa Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Princesa
Rayo
Caballero Príncipe Leñador Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Pandilla de Duendes Princesa Leñador Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Princesa Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Espejo Príncipe Princesa
Espejo
Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Príncipe
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Espejo Príncipe Megacaballero
Leñador
Caballero Espejo Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Princesa Leñador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Espejo Príncipe Princesa Leñador
Espejo
Pandilla de Duendes Princesa Leñador Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Espejo
Megacaballero
Espejo Princesa
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero Caballero
Príncipe Leñador Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Príncipe Princesa Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Princesa
Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Princesa Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Princesa
Príncipe Leñador Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Caballero Princesa Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Príncipe Leñador
Megacaballero Caballero Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe Leñador
Megacaballero Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa
Caballero Príncipe
Megacaballero
Princesa
Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Caballero Príncipe Princesa
Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Princesa
Princesa Megacaballero
Príncipe Princesa Megacaballero
Princesa Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Princesa
Príncipe
Princesa Megacaballero
Princesa
Príncipe Princesa Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Príncipe Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Leñador Megacaballero
Princesa
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Príncipe Princesa Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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