Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Gigante Noble
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Bandida Leñador
Bandida
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Bandida Leñador
Leñador
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 15

Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico Bebé Dragón Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Leñador
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bandida Leñador
Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Leñador
Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Duende lanzadardos Bandida
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Caballero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Caballero Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Bandida
Bandida Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Caballero
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Bandida Leñador
Caballero Leñador
Caballero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos
Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida
Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos

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