Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Valquiria Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Pillos Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Pillos Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Valquiria
Pillos
Montapuercos Arquero Mágico
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Pillos Cohete Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Caballero Pillos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pillos
Pandilla de Duendes
Valquiria
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Montapuercos
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Caballero Pillos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Arquero Mágico
Cohete Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Cohete Pillos Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Pillos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Pillos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Pillos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Valquiria Caballero Pillos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Pillos Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Caballero Pillos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Caballero Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pillos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Cohete Arquero Mágico
Valquiria Pillos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Pillos Valquiria Cohete
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Caballero Pillos Valquiria Cohete
Cohete Valquiria Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Caballero Valquiria Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Caballero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Valquiria Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete

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