Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montapuercos Hielo Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Bola de fuego Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Valquiria
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Hielo
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Hielo
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Bruja nocturna
Caballero

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Valquiria Hielo
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Montapuercos
Hielo
Bola de fuego Valquiria
Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Valquiria Hielo Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Torre Tesla Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Hielo
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla Valquiria
Hielo Caballero Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja nocturna
Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego

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