Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón Dragón Infernal Príncipe Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Caballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bebé Dragón
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Torre Tesla Reclutas Reales Bebé Dragón
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Tesla Reclutas Reales Príncipe
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bebé Dragón
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Torre Tesla Reclutas Reales Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Reclutas Reales Torre Tesla Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Caballero Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Reclutas Reales Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Reclutas Reales Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Príncipe
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe
Príncipe Dragón Infernal

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees