Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Torre Infernal Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria
El Tronco
Caballero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Valquiria El Tronco
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Caballero Valquiria
Torre Infernal Bruja Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Caballero El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Caballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja
Bruja
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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