Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal Arquero Mágico Verdugo Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Verdugo
Caballero
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Caballero Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Verdugo Arquero Mágico Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Duende Forzudo Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Verdugo
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Verdugo Rayo Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Rayo Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo Dragón Infernal Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Duende Forzudo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Rayo
Ejército de esqueletos Verdugo Duende Forzudo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Rayo Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo
Duende Forzudo Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Duende Forzudo Verdugo Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Caballero Verdugo Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo Rayo
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende Forzudo Rayo Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Rayo Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Caballero Duende Forzudo Verdugo Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Verdugo Duende Forzudo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Caballero
Verdugo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Caballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Caballero Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Caballero Verdugo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Caballero Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Rayo

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