Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Caballero Duende lanzadardos Guardias Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Ariete de batalla P.E.K.K.A
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Murciélagos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Guardias
El Tronco
P.E.K.K.A
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 11

Murciélagos
Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Murciélagos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ariete de batalla
Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Murciélagos Duende lanzadardos
El Tronco
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Caballero Guardias Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Caballero El Tronco Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero Guardias El Tronco
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero P.E.K.K.A
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Caballero El Tronco Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Guardias Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Murciélagos Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Megacaballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Murciélagos Guardias
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero

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