Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Cazador P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Horno Cazador
El Tronco
Espíritu Sanador Horno Cazador
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu Sanador Horno
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Cazador P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horno Cazador
Veneno
Horno Cazador
Rayo
Caballero Horno Cazador
Cohete
Horno Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Horno Tornado Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Tornado P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Caballero Terremoto Tornado Horno Cazador P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Caballero Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Espíritu Sanador Terremoto Horno Cazador
Espíritu Sanador
Caballero Cazador P.E.K.K.A
Terremoto
Golem Caballero Horno Tornado Cazador P.E.K.K.A
Horno
Caballero Terremoto P.E.K.K.A Golem
Tornado
P.E.K.K.A Terremoto Cazador Golem
Cazador
Caballero Espíritu Sanador Terremoto Tornado P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu Sanador Terremoto Horno Cazador
Golem
Terremoto Horno Tornado Cazador

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Cazador Terremoto Horno Tornado
Espíritu Sanador
Terremoto
Caballero Horno Tornado
Horno
Caballero Terremoto Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Caballero Terremoto Horno Cazador
Cazador
Caballero Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Cazador
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero
Cazador P.E.K.K.A Caballero Horno
Horno Tornado Cazador P.E.K.K.A Caballero
Cazador P.E.K.K.A Caballero Horno
Terremoto Tornado P.E.K.K.A
Tornado Terremoto Horno Cazador
Horno Tornado Cazador
Terremoto P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Horno Tornado
Caballero Tornado Cazador
Caballero Terremoto Horno Tornado Cazador
Cazador Horno Tornado
Horno Cazador P.E.K.K.A Caballero Terremoto
Terremoto Horno Tornado Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Horno Cazador
Tornado Horno Cazador P.E.K.K.A
Caballero Horno Tornado Cazador P.E.K.K.A
Caballero Horno Tornado Cazador
Terremoto Horno Tornado Cazador Caballero
P.E.K.K.A Tornado Cazador
Caballero Terremoto Horno Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno P.E.K.K.A
Caballero Cazador
P.E.K.K.A Caballero Horno Cazador
Cazador P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Cazador
Horno Tornado Cazador
P.E.K.K.A Caballero Horno Cazador
P.E.K.K.A Caballero Cazador
P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cazador
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Caballero Cazador
Horno
Caballero Horno Tornado Cazador P.E.K.K.A
Terremoto Cazador P.E.K.K.A
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero
Tornado
Terremoto
Terremoto Caballero
Terremoto Horno
Horno Tornado Cazador
Terremoto Horno Tornado
Terremoto Tornado Cazador
Tornado
Tornado
Caballero Terremoto Tornado
Tornado
Terremoto Caballero Cazador
Terremoto
Terremoto Horno
Terremoto Horno Cazador
Terremoto Horno
Terremoto Tornado
Terremoto Cazador
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Horno Cazador
Terremoto Tornado Cazador
Tornado
Tornado
Horno Tornado Cazador
Terremoto Cazador
P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto
Tornado Cazador
Caballero Cazador
Terremoto
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

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