Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Caballero Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Barril de duendes Espíritu Sanador El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Sanador
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Sanador El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Arquero Mágico Espíritu Sanador Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Ariete de batalla Megacaballero
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Barril de duendes El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Caballero Arquero Mágico
Ariete de batalla
Barril de duendes
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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