Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Espíritu Sanador Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Caballero Mago Megacaballero
Mago
Caballero Espíritu Sanador Furia Megacaballero
Furia
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Furia Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Espíritu Sanador
Mago
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero El Tronco
Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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