Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Globo bombástico Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Montapuercos Montacarneros Chispitas
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Veneno
Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mago de hielo Montapuercos Mago eléctrico Globo bombástico Montacarneros Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Mago de hielo Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Montapuercos
Caballero Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Caballero Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Globo bombástico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Montacarneros
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Caballero Globo bombástico Mago eléctrico
Megacaballero
Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Montapuercos
Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Chispitas
Caballero
Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Chispitas Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Chispitas Megacaballero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Mago de hielo
Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Mago de hielo
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Megacaballero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Chispitas Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Caballero Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Chispitas
Chispitas
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Montacarneros Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Caballero
Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas
Caballero Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Montacarneros
Chispitas
Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Chispitas
Caballero Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Caballero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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