Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Montapuercos Hielo Mago eléctrico Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Barril de duendes Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Hielo Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Bruja
Caballero Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Mago eléctrico Bruja
Montapuercos
Barril de duendes
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Hielo Mago eléctrico
Bruja Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Hielo Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Hielo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Bruja Megacaballero
Goblinstein Hielo Bruja Mago eléctrico
Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Caballero Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Hielo Goblinstein
Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Mago eléctrico
Caballero Hielo
Megacaballero Goblinstein
Goblinstein Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Hielo
Bruja
Megacaballero
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Megacaballero Goblinstein
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja Goblinstein
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Hielo Bruja Goblinstein
Bruja Mago eléctrico
Hielo
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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