Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Cementerio
Descarga
Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Verdugo Cementerio
El Tronco
Montapuercos Guardias Cementerio
Terremoto
Montapuercos Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Caballero Montapuercos Guardias Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Guardias Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Tornado Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Tornado Montapuercos Hielo Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo Cementerio El Tronco
Montapuercos
Caballero Hielo El Tronco Guardias Tornado Verdugo Cementerio
Guardias
Montapuercos El Tronco Cementerio
Tornado
Verdugo Montapuercos Hielo El Tronco Cementerio
Hielo
Montapuercos Cementerio Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Guardias Tornado Verdugo Cementerio
Cementerio
Caballero Hielo Montapuercos Guardias Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Verdugo Tornado El Tronco
Montapuercos
Guardias
Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo Caballero El Tronco
Hielo
Verdugo
Caballero Tornado Guardias El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias Tornado Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco
Caballero Verdugo El Tronco
Tornado Caballero Hielo Verdugo
Caballero Guardias
Tornado El Tronco
Tornado Hielo El Tronco Guardias Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
El Tronco
Tornado
Caballero Guardias Tornado
Guardias Verdugo Caballero Tornado Hielo El Tronco
Verdugo Tornado
Caballero Guardias Hielo El Tronco
Verdugo Guardias Tornado Hielo El Tronco
Caballero
Tornado Hielo El Tronco
Caballero Tornado Verdugo
Caballero Guardias Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Hielo Verdugo El Tronco Caballero Guardias
Tornado
Caballero Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Caballero Verdugo El Tronco
Guardias Caballero El Tronco
Guardias Caballero Tornado El Tronco
Caballero Guardias Verdugo
Verdugo Tornado Hielo
Guardias Caballero
Caballero
Hielo Caballero Tornado El Tronco
Guardias
Caballero Guardias
Guardias Tornado El Tronco
Caballero Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Caballero Tornado Hielo Verdugo El Tronco
Verdugo Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Hielo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Tornado Hielo
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Hielo Verdugo
El Tronco Tornado
Guardias Tornado
Caballero Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
Hielo
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado Hielo
Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado Hielo El Tronco Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Guardias Hielo
El Tronco
Hielo
El Tronco
Guardias Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo
Guardias Tornado Hielo El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo El Tronco

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