Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Mago Bruja El Tronco
Montapuercos
Caballero El Tronco Mago Barril de duendes Bruja Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Megacaballero
Bruja
Caballero Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Torre Infernal Mago Bruja El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero El Tronco Megacaballero
Mago
Caballero El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Caballero Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Caballero Bruja El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Caballero
Torre Infernal Bruja Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Caballero Torre Infernal Megacaballero
Bruja Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago Bruja El Tronco
Mago Megacaballero Bruja El Tronco
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Caballero Mago Bruja El Tronco
Mago Bruja El Tronco Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Caballero Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal Bruja
Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Caballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Caballero El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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