Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Montapuercos Goblin Curse
Descarga
Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Caballero Goblin Curse
El Tronco
Montapuercos Goblin Curse
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Goblin Curse
Paquete Real
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Madre
Veneno
Goblin Curse Bruja Madre
Rayo
Caballero Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Goblin Curse P.E.K.K.A Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Goblin Curse Caballero Void Montapuercos Bruja Madre Caballero Dorado P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Goblin Curse Caballero Void

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bruja Madre
Montapuercos
Caballero Espejo Void Bruja Madre Caballero Dorado
Espejo
Montapuercos
Goblin Curse
Void
Montapuercos
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 2

Caballero
Bruja Madre
Montapuercos
Espejo
Goblin Curse
Void
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Caballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse Void
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Goblin Curse Void
Void P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Goblin Curse
Caballero
Goblin Curse Bruja Madre Caballero
Goblin Curse
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A
Caballero P.E.K.K.A
Caballero Caballero Dorado
Caballero Goblin Curse Bruja Madre
P.E.K.K.A Goblin Curse
Caballero Goblin Curse P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void P.E.K.K.A
Void Caballero
P.E.K.K.A Caballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse
Bruja Madre Goblin Curse
P.E.K.K.A Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse
Void P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Caballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse Caballero Dorado
Goblin Curse
Caballero P.E.K.K.A Caballero Dorado
Goblin Curse P.E.K.K.A Bruja Madre Caballero Dorado
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Caballero Dorado
Void Goblin Curse Caballero Dorado
Void
Caballero Void
Goblin Curse
Bruja Madre Goblin Curse
Goblin Curse
Void Caballero Dorado
Void
Void Caballero Caballero Dorado
Void Goblin Curse
Caballero Void Caballero Dorado
Void
Caballero Dorado
Void
Goblin Curse Void Bruja Madre Caballero Dorado
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse Bruja Madre
Void Caballero Dorado
Void Caballero Dorado
Void Goblin Curse Caballero Dorado
Goblin Curse Void Bruja Madre
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Void
Goblin Curse
Void Caballero
Void
P.E.K.K.A
Caballero Dorado
Void
Void Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Void
Void

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