Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Furia El Tronco Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Caballero Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Furia Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Mago eléctrico Bruja El Tronco
Montapuercos
Furia
Bruja
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Caballero Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bruja El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Bruja
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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