Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Montapuercos
Caballero Furia Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Furia Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Caballero Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Furia Leñador Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Montapuercos
Furia
Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Caballero Mago eléctrico
Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Leñador Bruja nocturna
Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Mago eléctrico
Caballero
Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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