Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Guardias Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Guardias Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Guardias Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Horda de esbirros Guardias Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Guardias Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Guardias Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Megaesbirro Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Guardias Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Guardias Hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto Horda de esbirros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Megaesbirro Guardias Hielo

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Cementerio Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Megaesbirro
Caballero Cementerio
Guardias
Cementerio
Hielo
Cementerio Horda de esbirros
Dragón Infernal
Cementerio
Caballero Hielo Rey Esqueleto Megaesbirro Guardias
Rey Esqueleto
Cementerio

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Megaesbirro Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Megaesbirro
Caballero Guardias Hielo
Guardias
Megaesbirro
Hielo
Horda de esbirros Megaesbirro
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Cementerio
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Dragón Infernal Caballero Megaesbirro
Horda de esbirros Caballero Megaesbirro Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Caballero Megaesbirro Guardias Rey Esqueleto
Hielo Megaesbirro Guardias
Horda de esbirros Megaesbirro Dragón Infernal Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal Rey Esqueleto
Caballero Guardias Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Caballero Megaesbirro Hielo Rey Esqueleto
Horda de esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
Horda de esbirros Caballero Guardias Hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Guardias Hielo Rey Esqueleto
Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros Rey Esqueleto
Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Caballero
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Guardias
Hielo Caballero Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Caballero Horda de esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Guardias Caballero Horda de esbirros
Guardias Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo
Guardias Caballero Horda de esbirros Megaesbirro
Caballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Horda de esbirros Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Guardias
Guardias
Caballero Horda de esbirros Guardias Rey Esqueleto
Horda de esbirros
Guardias Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Horda de esbirros Megaesbirro Hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Guardias Hielo
Horda de esbirros
Caballero Guardias Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megaesbirro Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros Guardias
Caballero Horda de esbirros
Caballero
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Megaesbirro
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megaesbirro Guardias Hielo
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Hielo
Megaesbirro
Hielo
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro
Rey Esqueleto
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Guardias Hielo Rey Esqueleto
Hielo
Dragón Infernal

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