Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Mosquetera Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Void Fantasma Real Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Ejército de esqueletos Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Ariete de batalla Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Ariete de batalla
Mosquetera
Caballero Valquiria Ariete de batalla Fantasma Real
Valquiria
Mosquetera Ariete de batalla Fantasma Real
Ariete de batalla
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Void
Fantasma Real
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Mosquetera Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real
Valquiria
Mosquetera
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera
Void
Fantasma Real
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Void
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Void
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Horda de esbirros Mosquetera Void
Mosquetera Valquiria Void
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Fantasma Real
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Caballero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Fantasma Real
Valquiria Caballero Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Caballero Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Void Fantasma Real
Void Caballero Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Void
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Void Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Void
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Void Mosquetera Fantasma Real
Horda de esbirros Void
Caballero Mosquetera Valquiria Void
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Void
Horda de esbirros Mosquetera Void
Void Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Void Mosquetera
Caballero Mosquetera Void
Horda de esbirros Mosquetera Void
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Void Mosquetera
Valquiria Void
Horda de esbirros Mosquetera Void
Void
Void Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Void
Valquiria
Horda de esbirros
Void Mosquetera Fantasma Real
Void Mosquetera
Void Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Void
Horda de esbirros Mosquetera Void
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mosquetera
Void Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Void
Mosquetera
Void Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Void
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Void
Void Mosquetera Fantasma Real
Void
Void

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