Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Mago P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Mago Montacarneros Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Valquiria Montapuercos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Horda de esbirros Montapuercos Mago
Valquiria
Montapuercos Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Montapuercos
Caballero Valquiria Horda de esbirros Gigante Noble Mago
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Montacarneros
Montacarneros
Caballero Valquiria Mago P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 5

Caballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Caballero
Gigante Noble
Valquiria
Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Valquiria Montacarneros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Valquiria
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Horda de esbirros Montacarneros Mago
Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Caballero Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Horda de esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Montacarneros
Horda de esbirros Mago Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria Mago Caballero Horda de esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Mago Horda de esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Valquiria
Caballero Horda de esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Valquiria
Montacarneros
Horda de esbirros
Caballero Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Mago
Caballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Montacarneros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros
P.E.K.K.A
Mago

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