Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Mosquetera Horda de esbirros Torre Infernal Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Caballero Mosquetera Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble Espejo
Gigante Noble
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Espejo
Bárbaros de élite
Caballero Gigante Noble
Reclutas Reales
Mosquetera
Mosquetera
Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Espejo
Torre Infernal
Espejo
Horda de esbirros Gigante Noble Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Mosquetera Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Caballero Torre Infernal
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Mosquetera
Caballero Torre Infernal Espejo
Torre Infernal
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Espejo
Espejo
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Mosquetera
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
Horda de esbirros Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bárbaros de élite Torre Infernal
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Reclutas Reales Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros
Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Horda de esbirros
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Horda de esbirros
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera

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