Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Bruja Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero
Reclutas Reales
Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico
Cerdos Reales
Caballero Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Bruja
Caballero Fantasma Real
Verdugo
Caballero Cerdos Reales
Fantasma Real
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Caballero
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Bruja
Caballero Fantasma Real Mago eléctrico
Verdugo
Caballero
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Reclutas Reales Bruja Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Caballero Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Caballero Mago eléctrico
Reclutas Reales
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Verdugo
Reclutas Reales Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Reclutas Reales
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico Caballero Reclutas Reales Fantasma Real
Horda de esbirros Verdugo Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Caballero Bruja Mago eléctrico
Verdugo Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Reclutas Reales Bruja Verdugo Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Verdugo Caballero Reclutas Reales Fantasma Real Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Fantasma Real Caballero Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Verdugo Fantasma Real
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bruja Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Bruja
Reclutas Reales Bruja Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bruja Verdugo
Reclutas Reales Horda de esbirros Bruja Verdugo
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Reclutas Reales
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo Mago eléctrico
Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja
Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Reclutas Reales Bruja
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico

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