Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Globo bombástico Minero
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Minero Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Duende lanzadardos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Globo bombástico Horda de esbirros Cerdos Reales Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros
Minero Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Minero Cerdos Reales Globo bombástico
Valquiria
Duende lanzadardos Globo bombástico Cerdos Reales Mago eléctrico
Cerdos Reales
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Minero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Minero Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cerdos Reales
Globo bombástico
Minero
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Caballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Minero
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Minero
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Minero Duende lanzadardos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Minero Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Minero
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros
Minero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Minero
Minero Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Minero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Minero Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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