Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Rompemuros Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Fénix
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Rompemuros
El Tronco
Rompemuros
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mago Rompemuros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Rompemuros
Veneno
Horda de esbirros Mago Fénix
Rayo
Caballero Mago Fénix
Cohete
Horda de esbirros Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Caballero Void Fénix Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Caballero Void

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Caballero
Mago
Caballero Furia Megacaballero
Rompemuros
Caballero Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Mago Fénix
Void
Fénix
Furia
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 4

Caballero
Horda de esbirros Mago Fénix
Horda de esbirros
Caballero
Mago
Caballero Megacaballero
Rompemuros
Furia
Void
Fénix
Caballero
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros Caballero Fénix Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Void
Horda de esbirros Caballero Fénix Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Void Fénix
Void Fénix Megacaballero
Horda de esbirros Fénix
Caballero Horda de esbirros Fénix Megacaballero
Horda de esbirros Caballero Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Fénix
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Fénix Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Caballero Megacaballero
Fénix
Mago Megacaballero Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void
Void Caballero Mago Fénix Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Fénix
Caballero Horda de esbirros Fénix Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Void Fénix
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Fénix
Horda de esbirros Void Megacaballero Caballero Fénix
Horda de esbirros Fénix
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Fénix
Megacaballero Void Fénix
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Fénix Caballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Mago Fénix
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Horda de esbirros
Void
Horda de esbirros Void
Caballero Void
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Void Mago
Horda de esbirros Void
Void Caballero Horda de esbirros Mago
Void Mago
Caballero Void
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Void Mago Megacaballero
Mago Void Megacaballero
Horda de esbirros Void Megacaballero
Mago Void
Void
Horda de esbirros Void
Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Void Mago
Void Mago Megacaballero
Void
Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago Megacaballero
Void Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Void
Mago
Void Caballero Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Void
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Void
Void Megacaballero
Mago Void Megacaballero
Void

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