Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Minero Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago Cementerio
El Tronco
Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Minero Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago Cementerio
Rayo
Caballero Golem de hielo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Tornado P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos Tornado Minero Mago Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Cementerio Mago Minero
Golem de hielo
Cementerio Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Caballero Minero Golem de hielo P.E.K.K.A Cementerio
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A Minero
Tornado
Mago P.E.K.K.A Cementerio
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos Mago Cementerio
Minero
Duende lanzadardos Caballero Golem de hielo Mago Cementerio
Cementerio
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Duende lanzadardos Mago Tornado
Golem de hielo
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Tornado P.E.K.K.A Minero
Mago
Tornado Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos Mago
Minero
Duende lanzadardos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Tornado P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago
Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Golem de hielo Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Caballero Golem de hielo Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Tornado P.E.K.K.A
Mago Caballero Tornado P.E.K.K.A
Caballero Duende lanzadardos Mago Tornado
Mago Tornado Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Mago Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A
Caballero Golem de hielo Mago Minero
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Tornado
P.E.K.K.A Caballero
Mago Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Tornado
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Mago
Mago Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Minero
Duende lanzadardos Minero
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Mago
Mago Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Tornado
Minero Duende lanzadardos Mago Tornado
Tornado
Minero Caballero Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Tornado Minero
Mago Tornado
Tornado
Golem de hielo Tornado Mago
Minero Duende lanzadardos Mago Tornado
Mago Tornado Minero
Minero Duende lanzadardos Tornado
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Minero
P.E.K.K.A
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Tornado
Minero Caballero Duende lanzadardos Mago
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Tornado
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Minero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees