Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Golem de Elixir Mago Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Golem de Elixir Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo
Mago eléctrico
Golem de Elixir
Mago Mago de hielo
Torre Infernal
Mago
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir
Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Mago
Golem de hielo
Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Torre Infernal
Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Mago
Caballero Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Golem de hielo Mago Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Mago de hielo
Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago de hielo
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Golem de hielo Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Caballero Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Golem de hielo Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Mago Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo
Mago Megacaballero
Mago Golem de hielo Mago de hielo
Mago
Golem de hielo Mago Mago de hielo
Mago
Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Mago
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Golem de hielo Mago Mago de hielo Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Golem de hielo Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Golem de hielo Mago
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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