Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Divino!
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Torre Infernal Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros El Tronco Caballero Duende lanzadardos Minero Bola de fuego Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Rompemuros Bola de fuego El Tronco Minero
Golem de hielo
Rompemuros Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Caballero Minero Golem de hielo Rompemuros El Tronco
Bola de fuego
Caballero Rompemuros El Tronco Minero
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Golem de hielo Minero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Rompemuros Minero
Minero
Duende lanzadardos Rompemuros Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 5 11

Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Minero
Bola de fuego
El Tronco Caballero Golem de hielo Torre Infernal Minero
Torre Infernal
Caballero Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Rompemuros
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Minero
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Bola de fuego
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Minero
Duende lanzadardos Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Infernal Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Golem de hielo El Tronco Minero
Caballero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero
Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Infernal Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Minero Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Duende lanzadardos

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