Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Terremoto Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Terremoto
Golem de hielo
Montapuercos Barril de duendes Verdugo
Terremoto
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Caballero Golem de hielo Terremoto Barril de duendes Verdugo
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Golem de hielo Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 6

Caballero
Torre Infernal Verdugo Terremoto Ejército de esqueletos
Golem de hielo
Torre Infernal Terremoto Verdugo
Terremoto
Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Golem de hielo Ejército de esqueletos Terremoto
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Verdugo
Verdugo
Caballero Golem de hielo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Golem de hielo Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Terremoto Verdugo
Torre Infernal Verdugo
Terremoto Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Golem de hielo Torre Infernal
Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Golem de hielo Terremoto
Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Terremoto
Ejército de esqueletos Verdugo Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo
Terremoto Verdugo Caballero Golem de hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Terremoto Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Golem de hielo Torre Infernal
Caballero Golem de hielo Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Golem de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Torre Infernal Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Verdugo
Verdugo Golem de hielo Terremoto Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Golem de hielo
Verdugo
Terremoto
Terremoto Caballero Golem de hielo
Verdugo Terremoto
Verdugo Golem de hielo
Terremoto Verdugo
Terremoto Golem de hielo Verdugo
Caballero Terremoto
Verdugo
Terremoto Caballero Golem de hielo Verdugo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Ejército de esqueletos
Verdugo
Caballero Verdugo
Golem de hielo Terremoto Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo

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