Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mosquetera Príncipe Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Infernal
Descarga
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Bandida
El Tronco
Mosquetera Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mosquetera Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera
Rayo
Caballero Golem de hielo Mosquetera Príncipe Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Cohete Furia Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Caballero Bandida Mosquetera Dragón Infernal Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Caballero Bandida

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Príncipe
Golem de hielo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Príncipe Bandida
Cohete
Furia
Príncipe
Príncipe
Golem de hielo Caballero Mosquetera Furia
Bandida
Mosquetera
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 3

Caballero
Mosquetera
Golem de hielo
Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Bandida
Cohete
Furia
Príncipe
Bandida
Golem de hielo Mosquetera
Dragón Infernal
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Golem de hielo Mosquetera
Dragón Infernal Caballero Mosquetera Príncipe Bandida
Cohete Príncipe Caballero Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Caballero Mosquetera Bandida
Cohete Príncipe
Mosquetera Bandida
Mosquetera Cohete Dragón Infernal
Cohete Golem de hielo Mosquetera Bandida
Dragón Infernal Mosquetera Príncipe
Caballero Golem de hielo Mosquetera Príncipe Bandida
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida
Mosquetera Dragón Infernal
Príncipe Caballero Mosquetera Cohete Bandida
Cohete Príncipe
Dragón Infernal Caballero Príncipe Bandida
Cohete Príncipe Bandida Dragón Infernal
Caballero Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Príncipe Bandida
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Príncipe Dragón Infernal
Caballero Mosquetera Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Príncipe Bandida
Bandida Caballero Golem de hielo Mosquetera Cohete Príncipe Dragón Infernal
Bandida Caballero Golem de hielo Mosquetera Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida
Caballero Mosquetera Príncipe Bandida Dragón Infernal
Cohete Golem de hielo Mosquetera
Cohete Príncipe Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida
Caballero Príncipe Dragón Infernal
Cohete Caballero Golem de hielo Príncipe Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mosquetera Príncipe
Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Caballero Golem de hielo Bandida
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Mosquetera Cohete Príncipe Dragón Infernal
Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Mosquetera Cohete Bandida
Mosquetera Bandida
Cohete Bandida
Caballero Golem de hielo Mosquetera Cohete Príncipe
Cohete
Golem de hielo Mosquetera Cohete
Mosquetera
Golem de hielo
Bandida
Cohete Mosquetera Príncipe
Cohete Caballero Mosquetera Príncipe Bandida
Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida
Mosquetera Cohete Bandida
Golem de hielo Mosquetera Príncipe
Cohete Mosquetera Bandida
Mosquetera Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera Príncipe Bandida
Cohete
Cohete Mosquetera Príncipe
Cohete
Cohete Mosquetera Príncipe
Cohete Mosquetera
Golem de hielo
Dragón Infernal
Mosquetera Bandida
Mosquetera Príncipe Bandida
Cohete Mosquetera Bandida
Golem de hielo Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete Bandida
Cohete
Príncipe
Cohete
Mosquetera Cohete Príncipe Bandida
Cohete Mosquetera
Caballero Mosquetera Cohete Príncipe
Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Príncipe Bandida

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