Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Verdugo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Bebé Dragón Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Verdugo Goblinstein
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo Cementerio Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Caballero Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 9 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Verdugo Cementerio
Golem de hielo
Cementerio Bebé Dragón Verdugo
Tornado
Bebé Dragón Verdugo Goblinstein Hielo Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio Golem de hielo
Hielo
Cementerio Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Golem de hielo
Cementerio
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Hielo Tornado
Goblinstein
Tornado

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Verdugo Tornado Bebé Dragón
Golem de hielo
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Tornado
Verdugo Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Goblinstein
Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Tornado
Hielo
Verdugo
Caballero Tornado Golem de hielo
Cementerio
Goblinstein
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Verdugo
Caballero Verdugo
Tornado Caballero Hielo Verdugo
Caballero
Tornado
Tornado Hielo Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo
Golem de hielo Bebé Dragón
Tornado
Caballero Tornado Golem de hielo
Verdugo Caballero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo
Verdugo Tornado Bebé Dragón
Caballero Hielo
Verdugo Tornado Bebé Dragón Hielo
Caballero
Tornado Hielo Goblinstein
Caballero Tornado Verdugo
Caballero Tornado Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo Caballero Golem de hielo
Tornado
Caballero Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Verdugo
Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Tornado
Caballero Verdugo
Verdugo Goblinstein Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo
Caballero Golem de hielo
Caballero
Hielo Goblinstein Caballero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Caballero
Tornado
Caballero Golem de hielo Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Caballero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo Goblinstein
Verdugo Golem de hielo Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Hielo
Verdugo Bebé Dragón Goblinstein
Verdugo Goblinstein Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo
Tornado
Tornado
Caballero Tornado
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Hielo
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Tornado Hielo
Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Golem de hielo Tornado Hielo Bebé Dragón Verdugo Goblinstein
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Verdugo
Hielo Goblinstein
Hielo
Hielo Goblinstein
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Hielo
Caballero Bebé Dragón Verdugo
Golem de hielo Bebé Dragón Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo

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