Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Golem de hielo
Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Barril de duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Caballero Golem de hielo Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Barril de duendes
Caballero Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Bruja
Caballero Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Caballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Golem de hielo
Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero
Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Golem de hielo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Caballero Golem de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Golem de hielo Bruja
Caballero Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Golem de hielo Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Golem de hielo Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Golem de hielo Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Bruja
Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees