Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mago Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Pescador
Descarga
Barril de duendes Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Guardias Pescador
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Guardias Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Pescador Arquero Mágico
Veneno
Mago Guardias Pescador Arquero Mágico
Rayo
Caballero Golem de hielo Mago Pescador Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Guardias Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Barril de duendes Guardias Tornado Pescador Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Arquero Mágico
Golem de hielo
Barril de duendes Arquero Mágico
Mago
Tornado Caballero
Barril de duendes
Caballero Golem de hielo Guardias
Guardias
Barril de duendes
Tornado
Mago Arquero Mágico
Pescador
Arquero Mágico
Tornado Caballero Golem de hielo

Sinergias de Defensa 4 11

Caballero
Arquero Mágico Mago Tornado Pescador
Golem de hielo
Mago Guardias Tornado Pescador Arquero Mágico
Mago
Tornado Caballero Golem de hielo Guardias
Barril de duendes
Guardias
Pescador Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Tornado
Mago Arquero Mágico Caballero Golem de hielo
Pescador
Guardias Caballero Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Golem de hielo Guardias Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Caballero Pescador
Tornado Pescador Caballero
Caballero Guardias Pescador
Tornado
Tornado Guardias Arquero Mágico
Tornado Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Tornado Pescador
Caballero Guardias Tornado Golem de hielo Pescador
Guardias Caballero Golem de hielo Mago Tornado Pescador Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Caballero Mago Guardias
Mago Guardias Tornado Arquero Mágico
Caballero
Tornado Pescador
Mago Caballero Tornado Pescador
Caballero Mago Guardias Tornado Pescador Arquero Mágico
Mago Tornado Caballero Golem de hielo Guardias Pescador Arquero Mágico
Tornado Pescador
Mago Caballero Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Golem de hielo Pescador
Caballero Golem de hielo Mago Pescador Arquero Mágico
Guardias Caballero Golem de hielo Pescador
Guardias Caballero Golem de hielo Tornado Pescador
Caballero Guardias Pescador
Mago Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Guardias Caballero Golem de hielo
Caballero Pescador
Caballero Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Guardias
Caballero Guardias
Guardias Tornado
Caballero Golem de hielo Mago Guardias
Mago Arquero Mágico
Guardias Caballero Golem de hielo Tornado Pescador Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Golem de hielo Guardias
Tornado Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Guardias
Mago Arquero Mágico
Mago Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Pescador
Guardias Tornado Pescador
Caballero Mago Tornado Pescador Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Golem de hielo Pescador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Tornado
Pescador
Mago Pescador Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Tornado
Tornado Pescador
Golem de hielo Tornado Mago Arquero Mágico
Pescador
Mago Tornado Pescador Arquero Mágico
Mago Tornado Pescador Arquero Mágico
Tornado Pescador Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Guardias
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Caballero Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Tornado
Guardias Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico

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