Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Paquete Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Trío de Mosqueteras Principito
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Principito
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito
Rayo
Caballero Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito
Cohete
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Paquete Real Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Principito Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Caballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Trío de Mosqueteras Principito
Caballero
Murciélagos Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Principito
Paquete Real
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Caballero Bola de nieve gigante
Principito
Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Principito
Murciélagos
Caballero Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Paquete Real Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito
Caballero
Murciélagos Paquete Real Torre Infernal Principito Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Paquete Real
Caballero Torre Infernal Murciélagos Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Principito
Torre Infernal
Caballero Paquete Real Murciélagos Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real
Principito
Caballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Murciélagos Caballero Paquete Real Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Murciélagos Caballero
Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante Torre Infernal Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Paquete Real Principito
Espíritu Eléctrico Torre Infernal
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Caballero Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Infernal Principito
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Murciélagos Bola de nieve gigante Paquete Real
Torre Infernal Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Paquete Real
Torre Infernal Caballero Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Bola de nieve gigante Paquete Real Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Murciélagos Caballero Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Trío de Mosqueteras Principito
Bola de nieve gigante Paquete Real Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Principito
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Bola de nieve gigante Caballero
Paquete Real Murciélagos Caballero Torre Infernal
Murciélagos Caballero Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Paquete Real Trío de Mosqueteras
Paquete Real Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Paquete Real Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Trío de Mosqueteras
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Bola de nieve gigante Paquete Real
Paquete Real Caballero Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Paquete Real Trío de Mosqueteras Principito
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Bola de nieve gigante
Caballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Caballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Murciélagos
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Principito
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Principito
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante Principito
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Principito

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