Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Fénix
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales Fénix
Rayo
Caballero Torre Infernal Fénix
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Void Hielo Fénix Torre Infernal Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Duende lanzadardos Void Hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Duende lanzadardos
Caballero Cerdos Reales Megacaballero
Torre Infernal
Cerdos Reales
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Void
Hielo
Fénix
Fénix
Hielo
Megacaballero
Duende lanzadardos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Fénix
Duende lanzadardos
Caballero Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Cerdos Reales
Void
Hielo
Megacaballero
Fénix
Caballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Void
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Void Hielo
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Megacaballero
Hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Void Hielo Fénix
Duende lanzadardos Torre Infernal Void Fénix Megacaballero
Torre Infernal Fénix
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Fénix Megacaballero
Duende lanzadardos Caballero Hielo Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Fénix
Torre Infernal Megacaballero Caballero Hielo
Megacaballero Duende lanzadardos Hielo
Torre Infernal Caballero Fénix Megacaballero
Torre Infernal Hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Fénix
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal Void
Void Caballero Fénix Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Caballero Fénix Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Void Fénix
Torre Infernal Megacaballero Caballero Fénix
Void Hielo Megacaballero Caballero Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Duende lanzadardos Fénix
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Fénix
Megacaballero Void Fénix
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Fénix Caballero Duende lanzadardos Hielo
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo Fénix
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Duende lanzadardos Hielo
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Caballero Duende lanzadardos Void Hielo
Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Void Duende lanzadardos
Void
Void Caballero Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Hielo
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Hielo Megacaballero
Void Duende lanzadardos
Void Megacaballero
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void Hielo
Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Void Hielo
Megacaballero
Duende lanzadardos Void Hielo
Duende lanzadardos
Hielo
Void Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Void
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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