Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Rune Giant Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rune Giant Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Rune Giant Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rune Giant Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Rune Giant
Mago eléctrico
Príncipe
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Rune Giant Príncipe

Sinergias de Defensa 8 12

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Rune Giant
Príncipe
El Tronco Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos

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