Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero Bruja nocturna
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Rompemuros Bruja nocturna
El Tronco
Rompemuros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Rompemuros P.E.K.K.A Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Infernal Rompemuros Bruja nocturna
Veneno
Torre Infernal Bruja nocturna
Rayo
Caballero Torre Infernal Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Golem Minero Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Tornado Minero Bruja nocturna Torre Infernal P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Tornado Minero

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Minero Bruja nocturna
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Minero
Tornado
P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Tornado Bruja nocturna
Golem
Bruja nocturna Tornado
Minero
Rompemuros Caballero
Bruja nocturna
Golem Caballero Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Torre Infernal Tornado Bruja nocturna
Torre Infernal
Caballero Tornado Bruja nocturna
Rompemuros
Tornado
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
P.E.K.K.A
Tornado
Golem
Minero
Bruja nocturna
Caballero Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bruja nocturna
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Caballero Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bruja nocturna
Torre Infernal Tornado Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Caballero Tornado Torre Infernal Minero Bruja nocturna
Caballero Tornado Bruja nocturna
Torre Infernal Tornado Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero
Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A
Caballero Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Caballero Tornado Bruja nocturna
Tornado Caballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Caballero P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Minero
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Tornado Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bruja nocturna
Tornado
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Caballero Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Minero
Minero
Caballero
Tornado
Tornado
Tornado
Minero Tornado
Tornado Bruja nocturna
Minero Caballero Tornado
Tornado
Caballero Minero
Tornado
Bruja nocturna
Tornado Minero
Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Tornado
Minero Tornado
Tornado Minero
Minero Tornado
Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Tornado
Minero Caballero
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Minero
P.E.K.K.A

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