Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Suspicious Bush Megaesbirro Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Guardias
El Tronco
Suspicious Bush Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Suspicious Bush Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Suspicious Bush Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Suspicious Bush Megaesbirro Guardias
Rayo
Caballero Megaesbirro Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Suspicious Bush Megaesbirro Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Caballero Megaesbirro Barril de duendes Guardias Montapuercos Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Caballero Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Reina Arquera
Suspicious Bush
Megaesbirro
Caballero Megacaballero
Montapuercos
Caballero Barril de duendes Guardias Megacaballero Reina Arquera
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Megacaballero
Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Montapuercos Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Megaesbirro Reina Arquera
Suspicious Bush
Megaesbirro
Caballero Guardias Megacaballero Reina Arquera
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Megaesbirro Reina Arquera
Megacaballero
Megaesbirro
Reina Arquera
Caballero Megaesbirro Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Caballero Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Guardias Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Guardias Megacaballero
Megaesbirro
Megacaballero
Reina Arquera
Caballero Guardias Megacaballero
Guardias Caballero Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Megaesbirro Guardias
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Megaesbirro Guardias
Caballero Megaesbirro Guardias Megacaballero
Megacaballero Caballero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero
Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Guardias Megacaballero
Guardias Caballero Megaesbirro
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Megaesbirro
Megaesbirro Guardias
Megacaballero Caballero Megaesbirro Guardias
Megacaballero Guardias Reina Arquera
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero
Guardias Caballero Megaesbirro Reina Arquera
Megacaballero Megaesbirro Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Caballero Guardias
Megacaballero
Megaesbirro
Guardias
Caballero
Reina Arquera
Caballero
Megacaballero
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro
Megacaballero
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Megacaballero
Megacaballero
Guardias
Megaesbirro Reina Arquera
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Reina Arquera
Megaesbirro Megacaballero Reina Arquera
Guardias Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

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