Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Guardias Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Arquero Mágico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico Megacaballero
Torre bombardera
Cohete
Barril de duendes
Caballero Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Torre bombardera Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Caballero Torre bombardera Guardias Arquero Mágico
Torre bombardera
Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Barril de duendes
Guardias
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias Megacaballero
Megacaballero
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete Megacaballero Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Caballero Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete Megacaballero
Torre bombardera Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Caballero Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero Caballero Cohete Guardias
Torre bombardera Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Cohete Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Megacaballero Caballero Guardias Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Cohete Torre bombardera Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Caballero Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre bombardera
Cohete Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias
Cohete Megacaballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Caballero Torre bombardera Guardias
Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Cohete Guardias
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Caballero Cohete Guardias
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Caballero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Caballero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Guardias
Mini P.E.K.K.A
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero
Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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