Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Furia Tornado Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Caballero Tornado Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Furia Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Espíritu Sanador Mago
Espíritu Sanador
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espíritu Sanador Mago Furia Tornado Príncipe oscuro
Gigante
Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Espíritu Sanador Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Gigante Furia Príncipe oscuro
Furia
Gigante Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Mago Furia Tornado

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Tornado
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Tornado
Gigante
Mago
Tornado Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Furia
Tornado
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Tornado Caballero Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro
Tornado Mago
Mini P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Caballero Mago Tornado Príncipe oscuro
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Príncipe oscuro
Mago Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Caballero
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro
Caballero Mago Tornado Príncipe oscuro
Mago Tornado Caballero Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mago Príncipe oscuro Caballero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero Tornado
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado
Caballero Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Caballero Mago Tornado Príncipe oscuro
Mago Tornado
Caballero
Mago
Mago
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Príncipe oscuro
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Príncipe oscuro
Mago Tornado
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Mago
Tornado
Príncipe oscuro
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro
Mago

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