Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Verdugo Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Princesa
Descarga
Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Princesa
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Guardias Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Princesa Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Verdugo Princesa El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón El Tronco Princesa Mago eléctrico
Guardias
El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Princesa
Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 5 16

Caballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Caballero Guardias Bebé Dragón Verdugo Princesa
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Guardias Bebé Dragón Verdugo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A El Tronco Princesa
El Tronco Guardias Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Princesa
Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias Verdugo Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón El Tronco Princesa
Verdugo Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Caballero Guardias Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Caballero Guardias Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Guardias Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Verdugo Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco
Guardias
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Guardias Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Princesa
Guardias Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Verdugo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Guardias Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Guardias El Tronco
Verdugo Bebé Dragón El Tronco
Verdugo Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Princesa
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Caballero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Princesa
Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Princesa
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón El Tronco
Princesa
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Princesa
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Guardias Princesa
Bebé Dragón Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Princesa
Verdugo
Guardias Bebé Dragón El Tronco Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico

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