Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Rompemuros Bruja
Descarga
Ariete de batalla Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Mago Rompemuros Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Rompemuros Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Rompemuros Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Rompemuros Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Rompemuros Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Rompemuros Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueleto gigante Rayo
Ariete de batalla
Caballero Rompemuros Bruja Rayo
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Rompemuros
Caballero Ariete de batalla
Bruja
Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Rayo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Bruja
Ariete de batalla
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Rompemuros
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Esqueleto gigante Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero
Rayo Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Rayo Mago Bruja
Rayo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bruja Caballero Mago Esqueleto gigante
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Rayo
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Caballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Rayo
Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Caballero
Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Esqueleto gigante Rayo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Caballero Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Caballero Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Caballero Mago
Rayo Mago
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Mago Bruja
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo
Esqueleto gigante
Mago Rayo
Rayo Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Esqueleto gigante
Rayo Mago

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