Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Gigante Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Guardias Tornado Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Duende lanzadardos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Caballero Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Tornado Duende Gigante Gigante Eléctrico
Guardias
Tornado
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Gigante Eléctrico
Tornado Mini P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Caballero Tornado Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Caballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Caballero Duende lanzadardos Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Guardias
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Tornado
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Gigante Eléctrico
Duende Gigante
Duende lanzadardos Tornado
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Tornado Caballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos Tornado Bruja nocturna
Duende lanzadardos Duende Gigante Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Caballero Guardias Tornado Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Duende lanzadardos Guardias Caballero Tornado Duende Gigante Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Tornado Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Guardias
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos Guardias Tornado Bruja nocturna
Tornado Caballero Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Gigante Eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A
Guardias Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Tornado Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Bruja nocturna
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Gigante
Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Duende lanzadardos Guardias Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias Tornado Duende Gigante Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Guardias Duende Gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado Duende Gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Duende Gigante
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Guardias Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos Tornado
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Duende Gigante Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos

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