Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Valquiria Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Príncipe Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Caballero Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 15

Caballero
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Torre bombardera
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Torre bombardera Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Torre bombardera Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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