Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Montapuercos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Valquiria El Tronco Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 11

Caballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Caballero Valquiria Guardias
Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Caballero El Tronco
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Caballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Caballero Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias
Valquiria
Guardias Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Guardias El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Guardias
Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A
Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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