Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Montapuercos Mago Duende Gigante
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Montapuercos
Caballero Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Mago Bruja
Valquiria Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago Duende Gigante
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Caballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Duende Gigante
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Mago Bruja Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos Duende Gigante
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago Bruja Duende Gigante
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Duende Gigante
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago Bruja Duende Gigante
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago
Bruja
Bruja
Bruja Duende Gigante
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees