Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Príncipe Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Barril de duendes Caballero Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Príncipe
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Mago Príncipe
Mago
Caballero
Príncipe
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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