Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Descarga
Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Veneno
Mago Bruja Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna Mago Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Mago Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 13

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Caballero Mago Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Caballero Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Cohete Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Caballero Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Bruja nocturna
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Caballero Cohete
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Cohete Caballero Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja nocturna
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Cohete Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago Cohete Bruja nocturna Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Bruja Bruja nocturna
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Cohete
Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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