Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Caballero Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Mago Príncipe
Mago
Caballero
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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